Ubisoft Singapur wählt RTW für modernstes Game-Audio-Monitoring

   

Kunde: Ubisoft Singapur
Branche: Spieleentwicklung / Audioproduktion
Standort: Singapur
Verwendete Produkte: RTW TouchControl 5, TouchMonitor TM7
Anwendung: Immersive Audio-Überwachung und -Messung in einem Dolby Atmos® 7.1.4 Studio

   

Die Herausforderung

Da die Spielwelten immer immersiver werden, wollte Ubisoft Singapur seine Audioproduktionskapazitäten mit einem speziellen Studio für räumliches Audio erweitern. Das Ziel: Sounddesignern eine präzise Kontrolle über 3D-Audioumgebungen zu ermöglichen, einschließlich vertikaler Bewegung und dynamischer räumlicher Positionierung, die für die heutigen High-End-Spielerlebnisse unerlässlich sind.

Das neue Studio, Sound Studio Blue, benötigte Tools, die ein komplexes 7.1.4-Dolby-Atmos®-Setup verwalten und überwachen und gleichzeitig die Einhaltung von Lautstärke- und Qualitätsstandards für alle globalen Plattformen gewährleisten konnten.

Die Lösung

Ubisoft entschied sich für TouchControl 5 von RTW als zentralen Monitor-Controller und TouchMonitor TM7 als Metering-Backbone für sein Atmos-Setup.

  • TouchControl 5 ermöglicht eine intuitive und präzise Steuerung von Lautsprecherkonfigurationen, Pegelkalibrierung und Eingangsmanagement innerhalb des immersiven 3D-Klangraums.
  • Der TouchMonitor TM7 bietet eine umfassende Lautheitsmessung, Signalvisualisierung und Feedback zur räumlichen Ausrichtung, um sicherzustellen, dass jedes Klangelement genau wie vorgesehen positioniert ist.

Diese Kombination bietet nicht nur technische Genauigkeit, sondern auch einen sicheren Arbeitsablauf für Kreativprofis, die an der Spitze der Game-Audio-Branche arbeiten.

   

Das Ergebnis

Mit dem RTW-Equipment, das jetzt in Sound Studio Blue integriert ist, haben die Sounddesigner von Ubisoft die Werkzeuge, die sie brauchen, um immersive, räumlich reiche Klanglandschaften zu gestalten. Das Setup ermöglicht es ihnen, Audioerlebnisse zu schaffen, bei denen sich der Klang fließend um den Spieler herum - und über ihn hinweg - bewegt, was den Realismus erhöht und das Engagement im Spiel vertieft.

"Immersives Audio ist für die Präsenz des Spielers von zentraler Bedeutung. Mit RTW haben wir volles Vertrauen sowohl in unsere kreative Vision als auch in die technische Umsetzung." - so Sounddesigner bei Ubisoft Singapur.

 

Beispiel

Im folgenden Video sehen Sie zwei kurze Beispiele, die die gewählten Werkzeuge in Aktion zeigen.
 

© Die in diesem Video gezeigten zwei kurze Sequenzen aus einer Game-Audio-Produktion wurden uns freundlicher Weise von Ubisoft ausschließlich für diese User-Story zur Verfügung gestellt.